<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Journal of Nursing Education</title>
<title_fa>روان پرستاری</title_fa>
<short_title>IJPN</short_title>
<subject>Medical Sciences</subject>
<web_url>http://ijpn.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>279</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2345-2501</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2345-2528</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii>7</journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.22034/ijpn</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid>14</journal_id_sid>
<journal_id_nlai>8888</journal_id_nlai>
<journal_id_science>13</journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1395</year>
	<month>11</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2017</year>
	<month>2</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>4</volume>
<number>4</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>بازی‌های رایانه‌ای و اثرات آن بر سلامت روانی دانش آموزان</title_fa>
	<title>Impact of Computer Games on Mental Health of Students</title>
	<subject_fa>تخصصي</subject_fa>
	<subject>Special</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&lt;strong&gt;مقدمه&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt; امروزه بازی&#8204;های کامپیوتری جزء جدایی&#8204;ناپذیری زندگی کودکان، نوجوانان، جوانان و حتی بزرگسالان تبدیل&#8204;شده است. پژوهش حاضر باهدف بررسی تأثیر بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای بر سلامت روان دانش&#8204;آموزان دوره دبستان تحصیلی (پایه سوم) مدارس نوزده&#8204;گانه شهر تهران انجام شد.&lt;/p&gt;

&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&lt;strong&gt;روش کار&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt; این پژوهش پس رویدادی و از نوع پیش&#8204;آزمون و پس&#8204;آزمون است. جامعه آماری پژوهش شامل، تمامی دانش آموزان پایه سوم دبستان مدارس شهر تهران در سال تحصیلی 93- 1392 بود. حجم نمونه، با استفاده از فرمول کوکران (897) با روش نمونه&#8204;گیری، خوشه&#8204;ای انتخاب شد. ابزار تحقیق، پرسشنامه سلامت عمومی &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;SCL-25&lt;/span&gt; و پرسشنامه محقق ساخته بود که روایی آن توسط کارشناسان و متخصصین مربوطه مورد تأیید قرار گرفت و پایایی پرسشنامه بر اساس آزمون کرونباخ با ضریب 79/0 تعیین اعتبار گردید. تجزیه&#8204;وتحلیل داده&#8204;ها با استفاده از آماره توصیفی (جداول شاخص&#8204;های گرایش به مرکز، پراکندگی و جداول توزیع فراوانی) و آماره استنباطی (آزمون تحلیل واریانس یک&#8204;راهه) و نیز نرم&#8204;افزار &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;SPSS&lt;/span&gt; انجام شد.&lt;/p&gt;

&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&lt;strong&gt;یافته&#8204;ها:&lt;/strong&gt; سطح معنی&#8204;داری به&#8204;دست&#8204;آمده برای رابطه میزان استفاده از بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای بر ابعاد مختلف سلامت برای پرخاشگری (0/001)، افسردگی (0/002)، اضطراب (0/003)، حساسیت بین فردی (0/003)، کمتر از (0/005) بود. در نتیجه فرضیه صفر برای تمام فرضیه&#8204;های پژوهش رد و فرضیه&#8204;های پژوهشی مبنی بر وجود رابطه میان استفاده از بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای بر ابعاد مختلف سلامت تائید گردید.&lt;/p&gt;

&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&lt;strong&gt;نتیجه گیری:&lt;/strong&gt; نتایج پژوهش نشان&#8204;داد دانش&#8204;آموزانی که به بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای نمی&#8204;پرداختند از نظر سطح سلامت روانی در همه ابعاد (پرخاشگری، افسردگی، اضطراب، حساسیت بین فردی، علائم جسمانی) در شرایط بسیار بهتری نسبت به دانش&#8204;آموزانی که کم یا زیاد به بازی می&#8204;پردازند قرار داشتند. با توجه به گسترش و &amp;nbsp;محبوبیت این بازی&#8204;ها در میان دانش&#8204;آموزان باید نظارت بیشتری بر محتوای بازی&#8204;هایی که در اختیار آنان قرار می&#8204;گیرد انجام شود که در این زمینه نیاز به بهره&#8204;گیری از تجارب کارشناسان علوم تربیتی و روانشناسی است. همچنین برنامه&#8204;ریزی به جهت استفاده بهینه از اوقات فراغت دانش&#8204;آموزان می&#8204;تواند از گسترش بی&#8204;رویه این بازی&#8204;ها جلوگیری نماید.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/p&gt;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Introduction:&lt;/strong&gt; Today, computer games have become an integral part of the lives of children, adolescents, young adults and adults. This study aimed to explore the impact of computer games on mental health of secondary school students (third grade) in schools of 19 stricts of Tehran, Iran.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Methods:&lt;/strong&gt; The method of study was retrospective, and pretest-posttest type. The study sample consisted of students in third-grade primary schools in Tehran. The sample size was selected using Cochran formula (897). The research tools were mental health and research-made questionnaires. The validity of the latter was verified by A.P experts and relevant specialists. The reliability of the research was validated based on Cronbach&amp;rsquo;s coefficient as 0.79. Data analysis was conducted using descriptive statistics (tables of tendency to center and distribution indexes and frequency tables) and inferential statistics (one-way ANOVA) as well as SPSS software.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Results:&lt;/strong&gt; The significance level obtained for the relationship between the use of computer games and different aspects of health were as follows: aggression 0.001, depression 0.002, anxiety 0.003, interpersonal sensitivity 0.003, less than (0.005). The results reject the null hypothesis for all the research hypotheses, and hypotheses regarding the relationship between the use of computer games and various aspects of health were confirmed.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusions:&lt;/strong&gt; The research findings statistically suggest that students who do not play computer games are in much better conditions in terms of mental health level in all dimensions (aggression, depression, interpersonal sensitivity and physical symptoms) compared with students who play more or less. Furthermore, planning to optimize the use of leisure time in students can prevent the spread of inappropriate games.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</abstract>
	<keyword_fa>بازی‌های رایانه‌ای, بهداشت روان, دانش‌آموزان, فناوری, سلامت</keyword_fa>
	<keyword>Computer Games, Mental Health, Students, Technology, Health.</keyword>
	<start_page>1</start_page>
	<end_page>7</end_page>
	<web_url>http://ijpn.ir/browse.php?a_code=A-10-1-110&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Seyed Mohammad </first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Shobeiri </last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>سید محمد</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>شبیری</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email></email>
	<code>2790031947532846007450</code>
	<orcid>2790031947532846007450</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Department of Environmental Education, Payame Noor University, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>گروه علمی آموزش محیط زیست، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Fatereh </first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Nozari </last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>فاطره</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>عرب نوذری</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email></email>
	<code>2790031947532846007451</code>
	<orcid>2790031947532846007451</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Payam Noor University, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه پیام نور، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Elham </first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Koohi </last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>الهام</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>کوهی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email></email>
	<code>2790031947532846007452</code>
	<orcid>2790031947532846007452</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Payam Noor University, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه پیام نور، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Hossein </first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Meiboudi </last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>حسین</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>میبودی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>links.state@gmail.com</email>
	<code>2790031947532846007453</code>
	<orcid>2790031947532846007453</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>Science and Research Branch, Islamic Azad University, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم تحقیقات، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Narges </first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Leilapour </last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>نرگس</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>لیلاپور</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email></email>
	<code>2790031947532846007454</code>
	<orcid>2790031947532846007454</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Payam Noor University, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه پیام نور، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Sahar </first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Rashidi </last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>سحر</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>رشیدی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email></email>
	<code>2790031947532846007455</code>
	<orcid>2790031947532846007455</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Payam Noor University, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه پیام نور، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
